Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Tornado Baby Dragon Witch
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Freeze Witch Bowler Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon
Freeze
Graveyard Tornado
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Tornado Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Bowler Tornado Witch

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Freeze Witch Bowler
Tornado
Bowler Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Witch Bowler Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Tornado Witch Bowler Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Valkyrie Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Freeze Witch
Bowler Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Witch
Bowler Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Bowler Tornado Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Dragon
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Tornado Witch Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Witch Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Tornado
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Baby Dragon Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Witch
Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Baby Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Bowler
Freeze
Bowler
Freeze Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Witch Bowler
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Freeze Witch Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076