Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Freeze
Freeze
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado Freeze P.E.K.K.A
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Firecracker Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Firecracker Freeze
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Tornado Freeze
Inferno Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Freeze
Valkyrie Firecracker Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Battle Healer Tornado
Valkyrie Tornado Freeze Firecracker Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Valkyrie P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Tornado Freeze
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Battle Healer Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Freeze
Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076