Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado Magic Archer
The Log
Elixir Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
Valkyrie The Log Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Tornado The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado The Log
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon The Log
Valkyrie Battle Healer Tornado The Log
Valkyrie Battle Healer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076