Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Bandit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 20

Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Tornado The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Tornado The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Tornado The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Tornado
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076