Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Witch Lightning Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Golem Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Witch Golem
Witch
Valkyrie Tornado Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Golem Sparky
Sparky
Tornado Goblin Gang Valkyrie Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch
Sparky
Tornado Goblin Gang Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Witch Sparky Valkyrie Lightning Electro Wizard
Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Goblin Gang Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Sparky Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Lightning Tornado Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Lightning Electro Wizard Valkyrie Tornado Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Lightning Valkyrie Tornado Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Tornado Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Sparky
Tornado Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Tornado
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Witch Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Valkyrie Tornado Witch
Lightning Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Valkyrie Witch Sparky
Witch
Tornado Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Tornado Witch Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Witch
Lightning Tornado Witch Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
Lightning
Lightning Tornado Sparky
Sparky
Goblin Gang Tornado Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076