Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Clone Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Wall Breakers Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Wall Breakers Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Clone Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Clone Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Clone Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Clone Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wall Breakers Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie The Log
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Clone
Magic Archer
Valkyrie Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Witch The Log Magic Archer
Wall Breakers
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Witch The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076