Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Witch Bowler Electro Wizard Mother Witch
Poison
Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Bowler Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Witch Prince Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Witch
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Witch Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Witch Prince The Log Electro Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mother Witch
The Log
Prince Bowler Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Mother Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 20

Valkyrie
Witch Prince Bowler The Log Electro Wizard Mother Witch
Witch
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Bowler
The Log Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Witch The Log Electro Wizard Mother Witch
The Log
Prince Bowler Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Mother Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Bowler Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler The Log Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
Bowler Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Prince
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mother Witch Bowler Giant Skeleton The Log
Witch Electro Wizard
Prince Bowler Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Prince Electro Wizard
Valkyrie Bowler Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince Bowler The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Bowler
Mother Witch Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Bowler Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bowler
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bowler Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bowler The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bowler The Log
Mother Witch Witch
Witch Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log
Prince The Log
Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Bowler The Log Mother Witch
Prince Bowler Giant Skeleton The Log
Prince Bowler The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Witch Bowler
Witch
The Log Witch Bowler Electro Wizard
Witch Prince Bowler The Log
The Log
Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Witch
Bowler
The Log
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Bowler The Log
Electro Wizard Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
The Log Bowler
Giant Skeleton
Prince
Witch Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Bowler Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076