Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Valkyrie
Witch Prince Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Princess Lumberjack
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Prince Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Princess Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Prince
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Princess Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076