Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Witch Princess

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Flying Machine Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Flying Machine Witch Princess
Firecracker Flying Machine Witch Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Princess Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Princess
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Bats
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Witch Princess
Bats Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Bats Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Firecracker Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Princess
Firecracker Bats Flying Machine Witch Princess
Firecracker Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076