Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince Princess
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Princess
Witch Prince Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Prince Princess Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076