Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Demolisher Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Demolisher
Bats Valkyrie Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher
Bats
Wizard
Valkyrie Golden Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Golden Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher
Bats Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Bats Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bats Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Golden Knight
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bats Goblin Demolisher Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Bats Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Wizard Bats Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Bats
Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Bats
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Goblin Demolisher Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Golden Knight
Bats Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076