Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Barbarian Hut
Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Miner
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarian Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Barbarian Hut Baby Dragon Miner
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076