Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince X-Bow Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Barrel Dark Prince X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince X-Bow Royal Ghost Little Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince X-Bow Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel X-Bow Little Prince
Poison
Wizard X-Bow Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince X-Bow Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince Valkyrie Dark Prince Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Royal Ghost Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Dark Prince X-Bow Royal Ghost Little Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Wizard X-Bow Royal Ghost Little Prince
X-Bow
Valkyrie Dark Prince
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard X-Bow Little Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard Royal Ghost Little Prince
X-Bow
Valkyrie
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Royal Ghost
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard X-Bow
Valkyrie Dark Prince X-Bow Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince X-Bow Mega Knight
Valkyrie Dark Prince X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Wizard X-Bow Little Prince
Valkyrie X-Bow Mega Knight
X-Bow
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince X-Bow
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince X-Bow Royal Ghost
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince X-Bow
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince X-Bow Royal Ghost Little Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince X-Bow Royal Ghost
Valkyrie Wizard X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight X-Bow
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince X-Bow
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Dark Prince X-Bow Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow Royal Ghost
X-Bow Royal Ghost
X-Bow
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
X-Bow
Valkyrie Wizard Dark Prince X-Bow
Wizard
X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard Dark Prince X-Bow Mega Knight
Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight Little Prince
X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
X-Bow
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
X-Bow Wizard Royal Ghost
Wizard X-Bow Mega Knight
X-Bow
Wizard X-Bow Little Prince
Wizard
Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dark Prince X-Bow
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince X-Bow Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076