Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Wizard Witch The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince The Log
Inferno Dragon Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076