Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
Prince The Log
Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Prince
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076