Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Mother Witch Wizard Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Recruits Valkyrie Golem
Royal Recruits
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Golem
Golem
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Mother Witch
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Golem
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Mother Witch
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Royal Recruits Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Royal Recruits
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Royal Recruits Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Wizard Bomb Tower Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie
Wizard Mother Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Royal Recruits Bomb Tower Wizard Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Mother Witch
Wizard
Royal Recruits
Mother Witch Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Royal Recruits
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076