Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Witch Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Freeze
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076