Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Dark Prince Freeze Electro Wizard Golden Knight Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Valkyrie Wizard Electro Wizard
Freeze
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 1 18

Valkyrie
Wizard Freeze Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Freeze Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Prince The Log
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Freeze Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Freeze The Log Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Dark Prince Freeze The Log
Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Freeze Prince The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Freeze The Log Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Freeze Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Freeze Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Freeze Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Valkyrie Dark Prince Freeze Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
Freeze
Prince The Log
Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Freeze
Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Freeze Prince
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Dark Prince Prince
Freeze The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Dark Prince Freeze Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076