Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
The Log
Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Freeze Inferno Dragon Mother Witch Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Dark Prince Witch Mother Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch Sparky
Freeze
Witch
Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Freeze Witch Mother Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Freeze
Dark Prince
Wizard Witch Mother Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Sparky Valkyrie Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Sparky
Freeze Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Inferno Dragon Wizard Freeze Witch
Valkyrie Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Witch Mother Witch Wizard Dark Prince Freeze
Inferno Dragon Wizard Witch
Sparky Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Witch
Valkyrie Wizard Sparky Dark Prince Freeze Witch
Inferno Dragon Sparky
Freeze Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Sparky
Wizard Mother Witch Freeze Witch
Dark Prince Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Freeze Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Valkyrie Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Witch Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Sparky
Sparky
Valkyrie Dark Prince Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Mother Witch Freeze Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Dark Prince Sparky
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Freeze Mother Witch Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Mother Witch Sparky
Wizard Freeze Witch
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Dark Prince Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Freeze Witch Sparky
Witch
Dark Prince Freeze Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076