Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Dark Prince Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Goblin Drill Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Dark Prince Goblin Drill Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Goblin Drill Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Drill Witch Magic Archer
Poison
Wizard Goblin Drill Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Magic Archer
Goblin Drill
Dark Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Drill Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Goblin Drill Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch Magic Archer
Goblin Drill
Valkyrie Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Witch Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Drill
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince Goblin Drill Witch Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Goblin Drill Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Witch Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Goblin Drill
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Goblin Drill Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076