Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 20

Valkyrie
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner Bandit
Wizard Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Bandit
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076