Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Princess Lumberjack
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Balloon Princess Lumberjack
Princess
Balloon The Log
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Wizard Freeze The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Valkyrie The Log
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Lumberjack
Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Freeze Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard
Princess Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Freeze The Log Princess Lumberjack
Wizard Princess Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Wizard Freeze Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Princess
Electro Wizard Valkyrie Freeze The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Freeze The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Freeze Princess
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Freeze
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard Princess
Freeze The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze The Log Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076