Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Freeze
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Firecracker
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Freeze Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076