Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Ram Rider
Zap
Goblin Curse Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Curse Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Tornado Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Tornado Witch Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Tornado
Wizard Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Ram Rider Mega Knight
The Log
Goblin Curse Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Wizard Tornado Witch The Log
Wizard
Tornado Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Curse
Tornado
Wizard Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Tornado Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado The Log
Mega Knight
Wizard Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Goblin Curse Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Tornado Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Witch Valkyrie Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Valkyrie Mega Knight
Tornado Ram Rider Wizard Goblin Curse Witch
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Curse Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Wizard Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Curse Tornado Witch The Log
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Tornado Goblin Curse The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Tornado Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Witch The Log Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Curse Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Tornado The Log Ram Rider
Valkyrie Goblin Curse Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Tornado Witch The Log
Witch Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Mega Knight Wizard Goblin Curse Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Goblin Curse Tornado The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Goblin Curse The Log Mega Knight
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Ram Rider
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Goblin Curse Tornado Ram Rider
The Log Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Valkyrie Wizard Tornado The Log Ram Rider
Wizard Goblin Curse Tornado
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Goblin Curse Tornado Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Goblin Curse Tornado The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Tornado Witch Ram Rider
Wizard Tornado Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Tornado The Log
Wizard Goblin Curse Tornado Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Curse The Log
Witch
Wizard Goblin Curse Tornado Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076