Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Guards Witch Skeleton King
Zap
Guards Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Guards Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Guards Witch Skeleton King
Arrows
Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Guards Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight Skeleton King
Bandit
Valkyrie Wizard Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Guards
Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton King
Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Wizard Bandit Mega Knight Skeleton King
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Witch Electro Wizard Skeleton King
Bandit Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Guards Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Witch Bandit Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Bandit Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Guards Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit Skeleton King
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076