Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Guards
The Log
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Guards Executioner
Electro Wizard
Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Wizard Witch Executioner The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Guards
Wizard Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Guards The Log
The Log
Valkyrie Wizard Guards Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Executioner Electro Wizard Wizard The Log
Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Guards Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Witch Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Witch Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner The Log
Guards Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Executioner
Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Guards Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner
Guards Witch Electro Wizard Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Executioner Valkyrie The Log
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Witch Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
The Log Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Guards Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Wizard Executioner
Executioner
Guards Witch The Log Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076