Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Guards Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Guards
Wizard Witch The Log
Witch
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Witch The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Guards Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch The Log Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Guards Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Guards
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Guards Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076