Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Poison
Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Poison Witch
Mega Knight
Prince Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Prince
Inferno Tower
Valkyrie Poison Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Poison Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard Poison Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Poison Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Poison Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Rocket Poison Witch
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Poison Prince
Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Rocket Poison Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Valkyrie Rocket Poison Prince
Wizard Rocket Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Rocket Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Rocket Poison Prince
Rocket Poison Valkyrie Wizard Prince
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Prince
Rocket Wizard Poison Witch
Wizard Rocket Poison Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Wizard Poison Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Rocket Poison Prince Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket Prince
Rocket Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Prince Mega Knight
Rocket Poison
Poison Wizard Witch
Rocket Wizard Poison Witch
Poison Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Poison
Prince Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket Witch Prince
Rocket Poison Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard Poison
Rocket Poison
Prince Mega Knight
Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076