Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Lumberjack Night Witch Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Bandit Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit Night Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Night Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Valkyrie Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Night Witch
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard
Night Witch
Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bandit Night Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076