Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Miner Valkyrie Dark Prince Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Mirror
Goblin Barrel Miner Balloon Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Dark Prince Balloon Miner Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Wizard Balloon Miner Ram Rider
Balloon
Valkyrie Miner Wizard Mirror Goblin Barrel Dark Prince
Miner
Mirror Balloon Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mirror Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 3

Valkyrie
Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Mirror
Valkyrie
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard
Balloon
Miner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Wizard
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Wizard Miner
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Wizard Ram Rider
Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Ram Rider
Miner
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Miner
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Miner Wizard Ram Rider
Wizard Miner Ram Rider
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Dark Prince
Wizard Ram Rider
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076