Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Wall Breakers Clone
Zap
Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Clone Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Wall Breakers Clone P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Wall Breakers Clone Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Clone Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Wall Breakers Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Wall Breakers Poison
Wall Breakers
Valkyrie Mirror Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Clone

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Valkyrie Poison Electro Wizard
Wall Breakers
Clone
Poison
Mirror Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mirror Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard
Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076