Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Fireball
Wizard Clone Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Tornado Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Tornado Valkyrie Lumberjack Mother Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Tornado Giant Skeleton Mother Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Wizard Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Mirror Tornado Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror Clone Giant Skeleton
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Valkyrie
Wizard Mirror Tornado Lumberjack Mother Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Tornado Valkyrie Lumberjack
Clone
Tornado
Wizard Mirror Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard Tornado Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie
Tornado Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Tornado Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Mother Witch Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Tornado
Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Wizard Mother Witch Tornado
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Tornado
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch Valkyrie Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Mother Witch
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076