Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Wizard
Inferno Dragon
Ice Wizard
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Royal Ghost P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076