Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Witch Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Royal Recruits Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Royal Recruits Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Royal Recruits
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076