Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Balloon Miner Little Prince
Zap
Balloon Prince Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Cannon Cart Little Prince
The Log
Prince Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Prince Cannon Cart Miner Little Prince
Fireball
Wizard Balloon Cannon Cart Little Prince
Poison
Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Cannon Cart Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Little Prince Valkyrie Wizard Balloon Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Miner Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Cannon Cart Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince Miner
Rage
Balloon Wizard Prince Cannon Cart
Balloon
Valkyrie Rage Miner Wizard Little Prince
Prince
Valkyrie Wizard Rage Miner Little Prince
Cannon Cart
Valkyrie Rage Miner
Miner
Balloon Wizard Prince Cannon Cart
Little Prince
Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Wizard Prince Cannon Cart Little Prince
Wizard
Valkyrie Prince Cannon Cart
Rage
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Little Prince
Miner
Little Prince
Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard
Valkyrie Prince Cannon Cart
Prince Valkyrie Cannon Cart
Prince Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Prince
Valkyrie Cannon Cart
Wizard Little Prince
Valkyrie Cannon Cart
Prince
Valkyrie Prince Cannon Cart Miner Little Prince
Valkyrie Wizard Cannon Cart
Wizard
Prince Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince
Wizard Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Wizard Cannon Cart Little Prince
Prince Cannon Cart
Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart Miner
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Wizard
Prince Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince
Prince Cannon Cart Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Prince Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Miner Little Prince
Prince
Wizard
Prince
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Little Prince
Miner Wizard
Wizard Prince Miner
Miner
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince Cannon Cart
Wizard
Miner Valkyrie Wizard Prince Cannon Cart
Wizard
Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Miner Little Prince
Prince Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076