Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Rage
Rage
Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Golden Knight
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Golden Knight
Golden Knight
Rage Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie The Log Golden Knight
Rage
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log
Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Wizard Magic Archer Golden Knight
Wizard The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076