Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Balloon Skeleton King
Zap
Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
The Log
Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Balloon Skeleton King
Poison
Wizard Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Valkyrie Skeleton King Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Witch Balloon Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Tornado Mega Knight Skeleton King
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Balloon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 9

Valkyrie
Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Rage
Tornado
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight Skeleton King
Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Skeleton King
Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Tornado Skeleton King
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Tornado Mega Knight Skeleton King
Wizard Tornado Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Tornado Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tornado
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Tornado Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch Skeleton King
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076