Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Void Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard
Void
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Void Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rage
Void
Balloon
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Void Ice Wizard
Valkyrie Void Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Void Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Ice Wizard Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Void Wizard
Void Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard Mega Knight
Void Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Void Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Void
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Mega Knight
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076