Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince
Rage
Witch Balloon Wizard Prince Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Prince
Balloon
Valkyrie Rage Wizard The Log Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Rage Witch The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Prince
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 1 13

Valkyrie
Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Balloon
Prince
The Log Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Witch Prince
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076