Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon X-Bow Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch X-Bow Princess Royal Ghost
The Log
Witch X-Bow Princess
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Poison
Wizard Witch X-Bow Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket
Valkyrie Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Rocket
X-Bow
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
X-Bow
Valkyrie Rocket
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
X-Bow
Valkyrie
Princess
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Witch X-Bow
Rocket Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Valkyrie Rocket X-Bow Princess
Valkyrie Baby Dragon X-Bow Royal Ghost
Rocket Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Rocket Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Witch X-Bow Princess
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon X-Bow Princess Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Wizard Rocket Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Witch X-Bow Princess Royal Ghost
X-Bow
Rocket X-Bow
Wizard Valkyrie Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch X-Bow Royal Ghost
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow Royal Ghost
Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Witch Princess
Rocket Valkyrie Witch
Valkyrie
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow
Witch
Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow Royal Ghost
Baby Dragon X-Bow Princess Royal Ghost
Rocket Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
X-Bow Wizard Baby Dragon Princess
Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Valkyrie Wizard X-Bow Princess
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon X-Bow Princess
Princess Baby Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow Princess
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon X-Bow Princess
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket Wizard Princess
Rocket X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
X-Bow Wizard Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Rocket Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket X-Bow
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket Witch X-Bow Princess
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Baby Dragon Witch X-Bow Princess Royal Ghost
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076