Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Valkyrie Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Rage Prince Royal Ghost
Rocket
Rage
Wizard Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard Rage Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Prince
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Royal Ghost
Rocket
Rage
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Rocket Prince Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Rocket Goblin Gang Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Goblin Gang Firecracker Prince Royal Ghost
Goblin Gang Prince
Rocket Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Royal Ghost
Valkyrie Wizard Firecracker Royal Ghost
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Prince Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Rocket Prince
Goblin Gang Valkyrie Rocket Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Firecracker Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Goblin Gang Prince
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Royal Ghost
Wizard Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker Wizard
Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Prince
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076