Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Valkyrie Freeze Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Valkyrie Freeze Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Mega Knight
Freeze
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Ice Wizard
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Freeze Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076