Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Skeleton Army Valkyrie Mother Witch Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Curse Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Royal Hogs Mother Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Mirror
Skeleton Army
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Valkyrie
Wizard Mirror Mother Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Mirror Wizard
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mother Witch Goblin Curse
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Goblin Curse Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Curse
Valkyrie
Wizard Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mother Witch Goblin Curse
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Curse Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Mother Witch
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Skeleton Army
Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076