Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Mother Witch Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Freeze Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Mother Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mother Witch Freeze
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Mother Witch Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Freeze Mother Witch Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076