Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Valkyrie
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076