Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch Balloon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Wizard Baby Dragon Mega Knight
Executioner Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076