Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Ram Rider Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076