Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Goblin Gang Battle Ram Wizard
Battle Ram
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076