Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Freeze Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Night Witch
Night Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A Night Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker Wizard Freeze Night Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Freeze Night Witch
Firecracker Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Freeze P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Night Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Night Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Night Witch
Wizard
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Freeze
Night Witch
Wizard Night Witch
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Skeleton Army Freeze Night Witch
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076