Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Freeze
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Wizard Witch The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 1 18

Bats
Valkyrie Freeze Prince The Log
Valkyrie
Bats Wizard Freeze Witch Prince The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince The Log
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Valkyrie
Bats Wizard Freeze Witch
Valkyrie The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Freeze The Log
Bats Wizard Witch
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Freeze Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince The Log
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log Bats
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Wizard Bats Freeze Witch
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Freeze Prince The Log
Bats Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Freeze
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Bats
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Freeze Witch
Wizard The Log
Freeze
Prince
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Freeze Witch Prince
Wizard Witch
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Bats Freeze Witch The Log
Bats Witch
Freeze Witch Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076